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"Inefficient meetings plague even the most well-run organizations. In 50 Activities to Kickstart Your Meetings, productivity and games expert Sivasailam Thiagarajan explains how to use fifty tried-and-true methods to get the most out of every meeting. This book teaches the strategy of employing games, activities, and simulations to facilitate extraordinary meeting productivity and creativity. It teaches meeting planners and organizers how to use games and simulations to enhance all types of meetings: Written for managers and executives at all levels of governmental, non-profit, and for-profit organizations, 50 Activities to Kickstart Your Meetings transforms traditional meetings into engines of creativity and growth. Thiagarajan uses the extensive experience he has gained in consulting for companies like Google and JP Morgan to teach managers of all stripes how to supercharge their next meeting"--
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1. Jeux-cadres génériques - 2. Jeux-conférences ou conférences interactives - 3. Jeux-cadres pour débriefing - 4. Jeux-cadres pour évaluations - 5. Jeux-cadres pour réunion - 6. Jeux "Lisez-moi" - 7. Pour allez plus loin ...
Jeux de simulation en éducation --- Jeux d'entreprise --- Apprentissage cognitif --- Relations humaines --- Employees --- Management games --- Educational games --- Teams in the workplace --- Group problem solving --- Employee empowerment --- Games --- Formation --- Training of --- Design and construction --- Jeux de simulation en éducation. --- Jeux d'entreprise. --- Apprentissage cognitif. --- Jeux de simulation en éducation. --- Formation. --- HRM + Welzijn op het werk : HRM --- GRH + bien-être au travail : GRH --- Jeu de rôle (psychologie) --- Jeu --- Relations humaines - Formation --- Employees - Training of --- Teams in the workplace - Training of --- Games - Design and construction --- Formation d'adulte --- Formation en entreprise --- Formation professionnelle --- Jeu de simulation
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Smart trainers know that games and activities can involve adults in learning like no other instructional method and no one knows more about games than Sivasailam "Thiagi" Thiagarajan. In this must-have resource, Thiagi shows you how to customize more than thirty different kinds of games -- games that fit the circumstances perfectly and that can be designed in mere minutes.
Computerspellen. --- Computerondersteund onderwijs. --- Permanente vorming. --- 371.694 --- 371.694 Geprogrammeerde instructie. CAI. Leermachines. Computerbegeleid onderwijs. --- Geprogrammeerde instructie. CAI. Leermachines. Computerbegeleid onderwijs. --- Geprogrammeerde instructie. CAI. Leermachines. Computerbegeleid onderwijs
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While playing Barnga, participants experience the shock of realizing that despite their good intentions and the many similarities amongst themselves, people interpret things differently. This work provides participants with insights into the dynamics of cross-cultural encounters.
Intercultural communication --- Educatieve spelen --- interculturele communicatie --- Cross-cultural communication --- Communication --- Culture --- Cross-cultural orientation --- Cultural competence --- Multilingual communication --- Technical assistance --- Study and teaching&delete& --- Simulation methods --- Anthropological aspects --- Didactics of social education --- Study and teaching
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Les jolts - comprendre : des activités interactives brèves et surprenantes - donnent aux participants une impression de confort pour les placer brusquement dans une situation perturbante qui met leur intellect en éveil. Elles les obligent à remettre en question leurs certitudes et à revoir les bases de leurs comportements habituels. Une jolt ne dure en général que quelques minutes, mais apporte suffisamment de matière pour faire un débriefing étendu. Une jolt a certaines caractéristiques : être limitée dans le temps : certaines jolts peuvent durer moins d'une minute ; fournir une expérience poussant à la réflexion, plutôt qu'une compétence ; avoir un impact émotionnel, avec un sentiment de compréhension subite et de surprise ; permettre des interactions entre les participants et pousser à l'introspection ; donner l'occasion d'un débriefing, pour optimiser les messages clés fournis par la jolt. Le livre est divisé en deux sections distinctes. La première partie introduit le concept de jolt, souligne des précautions d'emploi et donne des conseils pratiques pour animer les jolts et en faire le débriefing. La seconde partie présente plus de 150 jolts sous un format standardisé. Deux tableaux aident au choix des jolts : un tableau présentant le synopsis de chaque jolt, et un tableau par thèmes possibles d'utilisation. Pour l'animation de certaines jolts, des documents sont téléchargeables, prêts à l'emploi.
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Educational games --- Management games --- Personnel management
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