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Vom Simulacrum zum Bildwesen : Ikonoklasmus der virtuellen Kunst
Author:
ISBN: 3990434438 Year: 2014 Publisher: Berlin : Ambra Verlag,

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Abstract

Die heutige Bildpraxis - wie sie sich beispielsweise in der Cyborg Art, Virtual Architecture oder Bio Art zeigt - befreit die Aktivität des Bildes, die bisher in der ästhetischen virtuellen Dimension eingesperrt war. Das Bild selbst kann sich nun als Lebewesen behaupten, indem es sich in einem Körper oder Material manifestiert. In der virtuellen Kunst wird das Bild, das Simulacrum gewesen ist, zum Leben. Der Autor widmet sich in kritisch-theoretischer Perspektive der heutigen Bildpraxis und untersucht dafür Beispiele aus Kunst und Architektur.

Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart : Visuelle Strategien
Author:
ISBN: 3496012307 Year: 2001 Publisher: Berlin Dietrich Reimer Verlag

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Bodies in code : interfaces with digital media
Author:
ISBN: 0415970164 0415970156 9780415970167 9780415970150 9780203942390 9781135878825 9781135878863 9781135878870 Year: 2008 Publisher: New York, N.Y. Routledge, Taylor & Francis Group

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Stéréoscopie et illusion : archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques
Authors: --- ---
ISBN: 9782757420706 Year: 2018 Publisher: Villeneuve-d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion,

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A travers l'analyse des premières photographies stéréoscopiques du XIXe siècle, des films en 3Ds en passant par les applications en réalité virtuelle, cet ouvrage réunit les contributions d’artistes, de stéréographes, de cinéastes et de chercheurs qui dressent un état des lieux sur les connaissances scientifiques et les expérimentations artistiques depuis le XXe siècle ainsi que leurs applications dans les pratiques contemporaines.Les concepts d’illusion partielle, d’auto-illusion, d’indiscernabilité entre impression de réalité et de spectralité sont mis en relation avec l’esthétique stéréoscopique de films en 3Ds ou d’installations de Réalité Virtuelle. Cette réflexion collective constitue l’une des étapes du programme de recherche « Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias. »


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Synthetic times : media art in China 2008.
Authors: ---
ISBN: 9780262512268 Year: 2008 Publisher: Beijing National art museum of China

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Unframing aesthetics
Author:
ISBN: 9788869772221 8869772225 Year: 2020 Publisher: Milano Mimesis International

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Vom Simulacrum zum Bildwesen : Ikonoklasmus der virtuellen Kunst
Author:
ISBN: 1280398361 9786613576286 3709108489 Year: 2012 Publisher: Dordrecht : Springer,

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Die heutige Bildpraxis wie sie sich beispielsweise in der Cyborg Art, Virtual Architecture oder Bio Art zeigt befreit die Aktivit t des Bildes, die bisher in der sthetischen virtuellen Dimension eingesperrt war. Das Bild selbst kann sich nun als Lebewesen behaupten, indem es sich in einem K rper oder Material manifestiert. In der virtuellen Kunst wird das Bild, das Simulacrum gewesen ist, zum Leben. Der Autor widmet sich in kritisch-theoretischer Perspektive der heutigen Bildpraxis und untersucht daf r Beispiele aus Kunst und Architektur.


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Augmented Reality : Mensch, Raum und Virtualität
Authors: ---
ISBN: 3846752541 Year: 2011 Publisher: Paderborn : Wilhelm Fink Verlag,

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Die Digitalisierung unserer Lebenswelt schreitet in riesigen Schritten voran. Die Überlagerung physischer und virtueller Räume führt zu einer Erweiterung unserer Realitätswahrnehmung. International tätige Künstler, Architekten, Soziologen, Medientheoretiker, Kommunikationswissenschaftler und Philosophen beschreiben, wie digitale Medien das Verhältnis von Mensch und Raum revolutionieren, wie sie als Gestaltungsmittel für die Entwicklung neuer Raumszenarien eingesetzt werden können, welche Chancen und Risiken sich hinter der Virtualisierung der Gesellschaft verbergen und warum die Erweiterung der Realität die Welt zukünftig noch stärker entmaterialisieren wird.


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Arts immersifs : dispositifs & expériences
Author:
ISBN: 9782353110544 2353110541 Year: 2014 Publisher: Pau : PUPPA,

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Abstract

Réunion d'études critiques sur les pratiques immersives de l'art contemporain, notamment grâce à l'utilisation des nouvelles technologies, engageant à la fois le corps de l'artiste et celui du spectateur dans une création commune. Fait le point sur les esthétiques nouvelles issues de cette recherche d'immersion dans le cinéma, la performance, l'installation ou l'art vidéoludique.


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More than real : art in the digital age

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This is the second in the Summit publication series, disseminating key insights of the 2018 Summit and extending a global dialogue on an important social issue: art in the digital age. The multidisciplinary perspectives come together through the inspirational book design by Irma Boom.0Acting as a cultural incubator for innovative ideas and change, the Verbier Art Summit is an international platform erected to optimise the role of art in a global society. Their mission is to connect thought leaders to key figures in the art world and thus position the Summit as a catalyst for innovation and change. Their vision is to create an influential platform in a non-transactional context for artists, curators, museum directors, private and corporate collectors, art historians/critics, gallerists and art consultants to generate new insights and ideas. 00Exhibition: Verbier Art Summit, Switzerland (18.01. - 20.01.2018).

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